"Игры и Игрушки" №1-2017
Книга-игра
Управляй сюжетом сам! Такой лозунг уместно смотрелся бы на обложке компьютерной игры. Но я держу в руках обычную печатную книгу. Как же в ней можно повлиять на ход событий?
![Книга-игра Книга-игра](/upload/medialibrary/d96/bl75776o38c6wwus34oijlbthhbezrwf.jpg)
В рубрике «Книжная полка» мы уже поднимали тему книжек-игрушек. Яркие издания, предлагающие спеть, покрутить что-то, найти, одним словом, поиграть с ними – не редкость на полках детских магазинов. Сегодня побеседуем совсем не о них: передо мной лежит обычная книга, даже картинок в ней немного. Так о какой же игре с книгой может идти речь?
Такие книги-игры начали появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования «интерактивной» литературы для обучения студентов без преподавателя. Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, у которых три конца» пишет Джанни Родари. В 1979 году появилась серия «Выбери себе приключение», которая стала очень популярна во всём мире, а некоторые книги были переведены более чем на 25 языков.
![1011530216.jpg 1011530216.jpg](/upload/medialibrary/ce7/ur9k66zam30k1r63sczjeyuzuj5c42ap.jpg)
Так, шагая по разветвляющемуся сюжету, читатель приходит к финалу. Когда книжки-игры только появлялись, у игрока был большой выбор игровых действий и концовок. Например, можно было решить – доброго или злого персонажа повстречает на пути герой. А повествование могло закончится сорока разными финалами. С развитием этого жанра выбор читателя сократился лишь до конкретных поступков, а вариативность концовок – до восьми штук. И если вы думаете, что они мало друг от друга отличаются, то сильно ошибаетесь.
Обычно только одна комбинация выбора действий приводит к логической концовке, наиболее полно раскрывающей сюжет. Параллельно с ней разворачивается несколько более-менее полных финалов. Существует вероятность до финала вообще не дойти, попав «петлю времени». Читатель возвращается по кругу к одной и той же странице. Выход только один – начинать читать заново. Так же немало вероятна и трагическая концовка – внезапная гибель главного героя или его спутников.
![Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО» Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО»](/upload/medialibrary/1d6/h871062xzm7xr4l5ceqcquexvftmi1ef.jpg)
В одной из книг – Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО», по сюжету необходимо было достичь рая. Но ни один из возможных переходов в книге не приводил к нужному параграфу с такой концовкой, хотя в самой книге он имелся. Пройти книгу-игру можно было лишь обманным путём. Нередко книжки-игры имели исторический антураж. Например, в книге «Шпион для Джорджа Вашингтона» сюжет содержал политическую окраску, присущую времени выхода книги. А в книге «Борьба за свободу» читателю предлагалась роль американского студента, отправляющегося в Южную Африку времён апартеида.
Книга-игра не всегда означает выбор нужной страницы с продолжением. В пик расцвета увлечения фэнтезийными мирами появились соответствующие настольные игры. В них всегда был ведущий, человек, описывающий окружающую среду, обстановку. Как раз для замещения ведущего стали издавать специальные книжки-игры, по которым участники разыгрывали свои битвы и сюжеты.
Как вы понимаете, лучше всего для книг-игр подходят сюжеты детективного-приключенческого характера. Да и печальные финалы встречаются… Однако это не значит, что книги-игры – литература для детей школьного возраста. Есть специальные серии для малышей. Они учат правильному поведению, моральным ценностям. Например, книга Эдварда Паккарда встречает читателя таким вступлением.
![konec-11.jpg konec-11.jpg](/upload/medialibrary/0a0/zbb651jbomdcdfkl7ngp5aoj7p1fujg6.jpg)
Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру? И вот он приезжает в городок, где ты живёшь! Ты решаешь прийти к нему в дом и разузнать, в чём его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя в ученики? Тебе придётся принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.
Попробуйте со своим ребёнком поиграть в такую книжку! Это не только чтение, но и повод для наблюдения за поступками ребёнка, его выбором и аргументацией.
![Книга-игра Книга-игра](/upload/medialibrary/d96/bl75776o38c6wwus34oijlbthhbezrwf.jpg)
В рубрике «Книжная полка» мы уже поднимали тему книжек-игрушек. Яркие издания, предлагающие спеть, покрутить что-то, найти, одним словом, поиграть с ними – не редкость на полках детских магазинов. Сегодня побеседуем совсем не о них: передо мной лежит обычная книга, даже картинок в ней немного. Так о какой же игре с книгой может идти речь?
Что это такое?
Книга-игра – это литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги, в зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очерёдности, в которой читатель проходит страницы или главы. Соответственно от решений будет зависеть и дальнейшее развитие сюжетной линии.Такие книги-игры начали появляться в 1950-х годах для целей образования. Психолог Б. Скиннер высказал идею использования «интерактивной» литературы для обучения студентов без преподавателя. Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами. Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, у которых три конца» пишет Джанни Родари. В 1979 году появилась серия «Выбери себе приключение», которая стала очень популярна во всём мире, а некоторые книги были переведены более чем на 25 языков.
![1011530216.jpg 1011530216.jpg](/upload/medialibrary/ce7/ur9k66zam30k1r63sczjeyuzuj5c42ap.jpg)
Как играть?
Итак, вы открываете книгу и погружаетесь в сюжет. Обычно повествование ведётся от второго лица, что помогает почувствовать себя настоящим участником действия. В конце каждой главы читателю предлагается сделать свой выбор, от которого зависит дальнейшее прочтение книги. Например, читатель-герой попадает в длинный коридор и видит одну открытую дверь. Если он хочет заглянуть в неё, нужно перейти на страницу 11. Если он проходит мимо – на страницу 18.Так, шагая по разветвляющемуся сюжету, читатель приходит к финалу. Когда книжки-игры только появлялись, у игрока был большой выбор игровых действий и концовок. Например, можно было решить – доброго или злого персонажа повстречает на пути герой. А повествование могло закончится сорока разными финалами. С развитием этого жанра выбор читателя сократился лишь до конкретных поступков, а вариативность концовок – до восьми штук. И если вы думаете, что они мало друг от друга отличаются, то сильно ошибаетесь.
Обычно только одна комбинация выбора действий приводит к логической концовке, наиболее полно раскрывающей сюжет. Параллельно с ней разворачивается несколько более-менее полных финалов. Существует вероятность до финала вообще не дойти, попав «петлю времени». Читатель возвращается по кругу к одной и той же странице. Выход только один – начинать читать заново. Так же немало вероятна и трагическая концовка – внезапная гибель главного героя или его спутников.
![Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО» Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО»](/upload/medialibrary/1d6/h871062xzm7xr4l5ceqcquexvftmi1ef.jpg)
В одной из книг – Inside UFO 54-40 «Внутри НЛО», по сюжету необходимо было достичь рая. Но ни один из возможных переходов в книге не приводил к нужному параграфу с такой концовкой, хотя в самой книге он имелся. Пройти книгу-игру можно было лишь обманным путём. Нередко книжки-игры имели исторический антураж. Например, в книге «Шпион для Джорджа Вашингтона» сюжет содержал политическую окраску, присущую времени выхода книги. А в книге «Борьба за свободу» читателю предлагалась роль американского студента, отправляющегося в Южную Африку времён апартеида.
Книга-игра не всегда означает выбор нужной страницы с продолжением. В пик расцвета увлечения фэнтезийными мирами появились соответствующие настольные игры. В них всегда был ведущий, человек, описывающий окружающую среду, обстановку. Как раз для замещения ведущего стали издавать специальные книжки-игры, по которым участники разыгрывали свои битвы и сюжеты.
Как вы понимаете, лучше всего для книг-игр подходят сюжеты детективного-приключенческого характера. Да и печальные финалы встречаются… Однако это не значит, что книги-игры – литература для детей школьного возраста. Есть специальные серии для малышей. Они учат правильному поведению, моральным ценностям. Например, книга Эдварда Паккарда встречает читателя таким вступлением.
![konec-11.jpg konec-11.jpg](/upload/medialibrary/0a0/zbb651jbomdcdfkl7ngp5aoj7p1fujg6.jpg)
Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру? И вот он приезжает в городок, где ты живёшь! Ты решаешь прийти к нему в дом и разузнать, в чём его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя в ученики? Тебе придётся принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.
Попробуйте со своим ребёнком поиграть в такую книжку! Это не только чтение, но и повод для наблюдения за поступками ребёнка, его выбором и аргументацией.
Анна Симкова, библиотекарь
Рекомендуем почитать
- Комментарии
Загрузка комментариев...
E-mail*
Имя*
Хотите получать журналы бесплатно?
заполните форму подписки
Рассылка свежих номеров журнала производится
в начале каждого квартала. Тематическая рассылка новостей
производится два-три раза в неделю.
Оформить подписку