Настольная игра «Чингисхан»
"Чингисхан" – это интеллектуальная настольная игра для двух детей в возрасте от шести лет и старше (6+). Купить её можно детям, которые любят приключения. Вне зависимости от пола и возраста, она одинаково захватит её участников, они по-настоящему ощутят дух настоящей борьбы и приключений.
В комплект входят: правила игры, игровое поле, два набора фишек разных цветов. Каждый набор состоит из 14-и фишек воинов-нукеров и фишки хана. Игровое поле состоит из разноцветных ячеек. Красные ячейки с изображением шатра – ставки враждующих ханов, чёрные – западня, синие – путь ханов от одной ставки к другой. Путь каждого хана находится с правой стороны игрового поля. Оранжевые – соединяют две ставки по самой короткой дороге. Центральная ячейка с изображением крепости – это убежище для любого хана.
В начале игры нукеры занимают два последних ряда жёлтых и оранжевых ячеек на противоположных краях игрового поля, а ханы занимают свои ставки. Цель игры – с помощью нукеров провести своего хана в ставку противника первым, при этом не допуская чужого хана в свою ставку. Нукер передвигается вперёд по вертикали и назад по диагонали на одну-две ячейки, бьёт чужие фишки вперёд по диагонали и назад по вертикали на одну-две ячейки. Разрешается ходить одновременно двумя нукерами, но только на одну ячейку. Бить можно только одной фишкой. Хан передвигается по всем направлениям на одну ячейку, бьёт чужие фишки, как нукер, но на одну ячейку. Ходить одновременно ханом и нукером не разрешается. Нельзя ходить и бить через свои и чужие фишки. Взявшая фишка ставится на место сбитой, а сбитая снимается с игрового поля.
Смерть хана – автоматическое поражение игрока. Хана можно передвигать к ставке по прямой или по пути хана. Двигаясь по пути хана, он неуязвим до тех пор, пока не ступит на ячейку жёлтого цвета. Хан не может ступать на чёрную ячейку (западню) – это означает его гибель. Если он занял убежище, его нельзя побить. По истечение трёх ходов игрок обязан сделать ход ханом из убежища. Нукерам ступать на синие ячейки и убежище запрещено. Если убежище не занято ханом, нукер может перескакивать через убежище. Победителем становится тот, кто убил хана, либо своим ханом занял ставку противника. Ничья заключается по взаимному согласию.
Настольная игра "Чингисхан"развивает внимание, сообразительность, логическое мышление, математические способности.
Бренд товара
|
МКИ |
Тип игрушки
|
игры на внимание, игры для развития внимания и памяти, игры на общение |
Размер ДхШхВ (см)
|
37.5х26х6.2 |
Вес (кг)
|
0.5 |
Материал
|
Картон, Пластик |
Возраст (рекомендуемый)
|
6+ |
Пол ребёнка
|
не важно |
Продавец
|
ОАО "Московский комбинат игрушек" |
Страна производства
|
Россия |